🃏 Guía · 5 min
Cómo usar las tarjetas de imágenes: 5 juegos
No es pasar tarjetas y preguntar. Cinco juegos cortos con movimiento y elección.
Actualizado 2026-10-29 · 52 temas · Imprimibles
Las tarjetas funcionan cuando la actividad es corta, rápida y con movimiento. Si el niño tiene que quedarse sentado respondiendo una por una, se cansa en dos minutos.
La regla de los 3 segundos
Muestra la imagen; si en 3 segundos no dice la palabra, di tú la respuesta y pasa. El objetivo es unir imagen y sonido, no examinar.
Cinco juegos
- Encuentra la tarjeta: seis tarjetas en la mesa; dices una palabra y el niño la toca.
- Memoria: imprime dos copias, voltea y empareja diciendo la palabra.
- Clasificar: por color, tamaño o “se mueve / no se mueve”.
- Acciones: si sale un animal, imitarlo; si sale un color, buscar algo de ese color.
- Esconder: esconde tarjetas por la habitación; al encontrarlas, leerlas en voz alta.
Cuánto tiempo
5–10 minutos, dos veces al día. Empieza con las tarjetas del día anterior y añade una o dos nuevas.
Imprimir
Usa el generador de tarjetas (ocho por página) o el pack de 210 páginas. Para el aula bilingüe, elige inglés + español.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas tarjetas por sesión?
Seis u ocho; repetir es más útil que añadir.
¿Se puede usar con bebés?
Desde los 2 años y medio con imágenes y nombres; el inglés se añade hacia los 3.
¿Y si solo quiere el español?
Está bien: primero español, luego inglés en la misma tarjeta.
Otras guías: ¿Qué enseñar primero en inglés? Orden de 3 a 7 años · Fonética y palabras CVC: los primeros 50 sonidos